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 [Fait] Fuite

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Boss Nass
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MessageSujet: [Fait] Fuite   Ven 3 Nov - 21:02

Comme sugérée par Gaunt, la fuite est parfois la solution la plus adaptée aux situations catastrophiques.
cependant il ne faut pas que cela devienne une solution de facilité, aussi je propose de contraindre la fuite à certains désagréments encourus par le ou les fuyards Smile


Dernière édition par le Ven 5 Jan - 14:25, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Fait] Fuite   Ven 3 Nov - 21:18

comme quoi les desagrements
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Boss Nass
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MessageSujet: Re: [Fait] Fuite   Ven 3 Nov - 21:25

bah, quelque chose du genre :

- on ne peut fuir si on a lancé l'attaque (ça vaut aussi pour les coéquipiers ayant rejoint la bataille)
- le fuyard est obligé de fuir vers sa base et pas ailleurs
- le fuyard perd tous ses BCL suite aux tirs par derrière de ses adversaires
- si il n'avait déjà plus de BCL des avaries sont à prévoir (pas encore fixé)


ça vous inspire ? Smile
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Lokoi
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MessageSujet: Re: [Fait] Fuite   Ven 3 Nov - 21:26

Pour ma part, oui, car ces normle que la personne qui fuit perd un minimum quand meme.
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ryu
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MessageSujet: Re: [Fait] Fuite   Ven 3 Nov - 21:44

je suis d'accord moi aussi, mais par contre il faudrait que les personnes, gagne commeme un minimum de credit, pour etre venu se battre....
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Lokoi
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MessageSujet: Re: [Fait] Fuite   Ven 3 Nov - 21:46

A sa, je ne suis pas trop trop d'accord. lol
Enfin, ces mon avie
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ryu
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MessageSujet: Re: [Fait] Fuite   Ven 3 Nov - 21:56

oué, mais commeme, pour le déplacement....

je dis pas 10.000 cr par personne, mais je sais pas moi, par exemple 1.000 ou 2.000 cr par personne.
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morphelin
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MessageSujet: Re: [Fait] Fuite   Ven 3 Nov - 22:11

je suis d'accor aussi
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Boss Nass
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MessageSujet: Re: [Fait] Fuite   Sam 4 Nov - 10:30

eh ben, ce qu'on pourrait faire pour les crédits, c'est que les vainqueurs gagnent seulement l'équivalent de 10% des crédits des fuyards, ça ressemble alors un peu plus à une "victoire pure et dure" Wink


par contre pour le cas ou le fuyard n'avait deja plus de BCL je sais pas Neutral

parce que perdre un nombre de PDS ce serait assez gros, non ?
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MessageSujet: Re: [Fait] Fuite   Sam 4 Nov - 12:35

sa pourais etre un pourcentage de ses credit (5% ou 10%)
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morphelin
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MessageSujet: Re: [Fait] Fuite   Sam 4 Nov - 12:36

il perd 50% de ses PDS voir 75% arrondie au minimum
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Lokoi
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MessageSujet: Re: [Fait] Fuite   Sam 4 Nov - 17:07

Ou alor, les 10% de crédit qu'il gagne serait en faite 10% de crédit que le fuiyare perd. Comme sa il ne perd pas de PDS ou BCL mais du crédit.
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MessageSujet: Re: [Fait] Fuite   Sam 4 Nov - 19:57

Oui mais de ce cas les 10% de crédits reviennent au gagnant!
Sinon il n'aurais rien gagné!
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MessageSujet: Re: [Fait] Fuite   Sam 4 Nov - 20:06

le porcentage serai partager entre les vainqueurs
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MessageSujet: Re: [Fait] Fuite   Sam 4 Nov - 20:08

Non 10% pour chacun cyclops car c'est plus dur de fuir quand on est plusieurs!
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MessageSujet: Re: [Fait] Fuite   Sam 4 Nov - 20:50

Oui voila, on fait comme sa.
Boss_Nass, tu en pensse quoi ?
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Boss Nass
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MessageSujet: Re: [Fait] Fuite   Sam 4 Nov - 20:53

bah soit on fait le système 1 :
    perte des BCL
    si pas de BCL, perte de 50% des PDS
    les vainqueurs gagnent l'equivalent de 10% des credits des fuyards chacun


systeme 2 :
    pas de dommages au vaisseau, mais le fuyard perd 10% à 25% de ses credits (à fixer)
    les attaquants gagnent alors chacun 10 à 25% des credits adverses (à fixer)


systeme 3 :
    perte des BCL
    si pas de BCL, perte de 50% des PDS
    et EN PLUS, le fuyard perd 10% de ses credits
    les attaquants gagnent alors chacun 10% des credits adverses mouhahahaha Twisted Evil
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Lokoi
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MessageSujet: Re: [Fait] Fuite   Sam 4 Nov - 20:55

Le systeme 3 est trop dur pour le fuyard donc non. Mais le 2 ou le 1 irait bien.
Fait un sondage.
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MessageSujet: Re: [Fait] Fuite   Sam 4 Nov - 20:57

mais le probleme c'est que si le systeme est trop facile alors tout le monde va fuir
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MessageSujet: Re: [Fait] Fuite   Sam 4 Nov - 20:59

Trop facile, tu aimerait bien toi un truc du jenre :

_ Il sont 5 à t'attaquer
_ Tu fuit
_ Donc tu perd 10% de crédit pour chaque personne (tu en à 100.000 donc tu perd 50.000crédit)

Pour ma par, j'aimerais pas !
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MessageSujet: Re: [Fait] Fuite   Sam 4 Nov - 21:02

deja tu ne perd pas 50'000 mais 10'000 se qui te fais desendre a 90'000 e pour le vasseau apres faus le reparer et la il te faut bien 12'000 environ celon le vaisseau

wai ta reson sa va
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MessageSujet: Re: [Fait] Fuite   Sam 4 Nov - 21:05

Non, non c'est 10% par personne donc 10% x 5 = 50%
A moin que j'ais mal compris. lol!
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MessageSujet: Re: [Fait] Fuite   Sam 4 Nov - 21:17

Lokoi a écrit:
Non, non c'est 10% par personne donc 10% x 5 = 50%
A moin que j'ais mal compris. lol!


mal compris ^^

par exemple le fuyard perd 10% de ses crédits. point.

ensuite les vainqueurs gagnent chacun l'équivalent de 10% de ses crédits (avant la fuite)

donc imagine que 3 pirates attaquent un eldar doté de 100'000 cr,

l'eldar fuit et perd 10% => 10'000 cr


les pirates gagnent chacun 10% => 10'000 chacun
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MessageSujet: Re: [Fait] Fuite   Sam 4 Nov - 21:18

A ok. Merci. lol

Ajor, ouai je ces pas. lol
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MessageSujet: Re: [Fait] Fuite   Sam 4 Nov - 22:28

pourquoi tu prend comme exemple un eldar

Système 3 sinon on va fuir trop souvent
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