+++ ARMES LEGERES +++
Batterie de canons laser
> 100% chasseurs / 50 % escorteurs, croiseurs, cuirassésModèles :
CL3 :
Force 3 =
15'000 crCL4 :
Force 4 =
20'000 crCL5 :
Force 5 =
25'000 crBatterie de canons à ions
> 100% chasseurs / 50 % escorteurs, croiseurs, cuirassésModèles :
CI 2 :
Force 2 =
15'000 crCI 3 :
Force 3 =
22'500 crCI 4 :
Force 4 =
30'000 cr+++ ARMES LOURDES +++
Pièce d'artillerie turbolaser
> 100% escorteurs, croiseurs, cuirassés / 50% chasseurs Modèles :
TL6 :
Force 6 =
36'000 crTL8 :
Force 8 =
48'000 crTL10 :
Force 10 =
60'000 crTL12 :
Force 12 =
72'000 crPièce d'artillerie turbo-ionique
>
100% escorteurs, croiseurs, cuirassés / 50% chasseurs Modèles :
TI 6 :
Force 6 =
48'000 crTI 8 :
Force 8 =
64'000 crTI 10 :
Force 10 =
80'000 cr+++ PROJECTILES AUTONOMES +++
Les Projectiles Autonomes infligent toujours 100% de dégâts quel que soit le type de cible.
Attention, ces projectiles sont vendus à l'unité !Missile à fragmentation
AGI 5Force 20 ==
75'000 crTorpille à impulsion
AGI 4Force 50 ==
150'000 crBombe à implosion
AGI 3Force 150 ==
400'000 cr+++ EQUIPEMENTS +++
Générateur de Bouclier Secondaire ==
300'000 cr x classe du vaisseau
BCL +10Blindage en Adamantium ==
100'000 cr x classe du vaisseau
PDS +10Gyrotabilisateurs ==
500'000 cr x classe du vaisseau
AGI +1
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